Depuis plus de deux décennies, une rumeur persistante circule : la version animée de 2003 de Fullmetal Alchemist aurait été un désastre non autorisé, provoquant la fureur de l’autrice, Hiromu Arakawa. Pourtant, la vérité sur cette affaire vient enfin d’être dévoilée, mettant fin à cette légende urbaine. Sho Aikawa, scénariste vétéran de la série, a récemment confirmé qu’Hiromu Arakawa a non seulement donné sa bénédiction pour modifier l’histoire, mais qu’elle a également imposé des règles très spécifiques, et parfois amusantes, pour préserver l’essence de son univers.

Tout a commencé lorsqu’un fan sur X (anciennement Twitter) a entrepris de déconstruire le mythe selon lequel « Bones aurait ruiné l’œuvre de son propre chef ». Cette initiative a poussé Aikawa, scénariste principal de cette adaptation, à sortir de l’ombre pour confirmer que la production était constamment sous la surveillance de Square Enix et de la mangaka elle-même. Loin d’être en colère, Arakawa a explicitement demandé une fin différente, car le manga en était encore à ses débuts.
Les « Règles d’Or » d’Hiromu Arakawa pour Fullmetal Alchemist 2003
Selon les révélations d’Aikawa, l’équipe de scénaristes avait pour interdiction formelle de briser certaines règles fondamentales du lore, quelle que soit l’originalité de l’intrigue. Hiromu Arakawa a fourni des directives précises pour éviter que l’anime ne se transforme en un shonen de combats aériens générique. Les restrictions étaient claires et, avouons-le, plutôt singulières :
- Pas de Motos : Arakawa a formellement interdit à Ed ou à tout autre personnage principal de conduire une moto. Apparemment, la technologie de son monde ne permettait pas un style « bad boy » aussi prononcé.
- Interdiction de Voler : « N’utilisez pas l’alchimie pour voler ». Arakawa tenait à maintenir la physique « réaliste » de son système magique.
- Supervision Directe : Les éditeurs de Square Enix assistaient à toutes les réunions de scénario et, en cas de doute, ils contactaient Arakawa sur-le-champ pour consultation.
- La Fin Différente : Il a été confirmé (via le Fanbook officiel) que c’est Arakawa elle-même qui a demandé que l’anime ait une fin distincte de celle du manga, ne voulant pas spoiler sa propre œuvre qui ne faisait que commencer.

Fullmetal Alchemist (2003) : Une Œuvre à Part Entière
Pour ceux qui ne connaissent que Brotherhood, la version de 2003 fut la toute première adaptation du manga de Hiromu Arakawa, produite par Studio Bones. Le manga ayant débuté en 2001 et l’anime en 2003, la série a rapidement rattrapé le matériel original. Plutôt que d’introduire du remplissage, l’équipe a choisi de créer une histoire entièrement nouvelle pour sa seconde moitié, aboutissant à une intrigue plus sombre, dramatique et dotée d’une fin douce-amère qui, bien que non canonique, est appréciée pour son ton unique.

Alors, de quelle équipe faites-vous partie : celle de la fidélité de Brotherhood ou du drame poignant de la version de 2003 ?
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